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ボス別攻略に戻る カーメン系 デッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド ズッタンカーメン 種類 ドロップアイテム名 タイコ タイコの槍 タイコの盾 タイコの斧 タイコの弓 タイコの馬 タイコの矛タイコのハンマー タイコの肩 タイコのホルン タイコの衣 タイコのモリタイコの鳥 タイコの腕 タイコの杖 タイコの靴 タイコのヘルム ハテン ハテンの槍 ハテンの盾 ハテンの剣 ハテンの弓 ハテンの馬 ハテンの矛 ハテンの槌 ハテンの肩 ハテンの角笛 ハテンの衣 ハテンのモリハテンの鳥 ハテンの腕 ハテンの杖 ハテンの靴 ハテンのヘルム 巨装備 巨槍バレット 巨剣ブッチャー 巨弓フェイルノート 巨矛グリズリー巨鉄球ギガント 巨盾オクタゴン 巨セントライデント 巨腕ゴーレム巨冠タートル 巨肩ギガス バイコーン ガルーダ その他 コックの帽子 宝飾のティアラ サムライヘッド バニーヘッド 攻略 お勧めパタポン:特なお勧めはないが、でかポンは非推薦。逃げるのが大変かと。 部位破壊:なし 瀕死サイン:目を細くし、ぜえぜえ息をする 今回のラスボス!珍妙かつ奇怪な動きをする、初見殺し。 トリッキーな行動パターンで、開幕時は一定ダメージを与えるまで変な形態のままでいる。変身を繰り返し、様々な攻撃をしてくる。デッタンカーメンはLvが11を越えると攻撃方法が追加され、さらなる強敵に。獣型で主な攻撃をする。魔人形態は、デッタンとズッタンで異なる。(デッタンはLv11からズッタンと同様のものを使う) ブレス~からの多彩な攻撃はブレスに当たってしまうとまずかわせない。その為、いかにこの攻撃を避けるかがカギとなる。 [ブレス] 低く構えた後、ワイドなブレスを吐く。 挙動からの間隔は速いので。睡眠効果を持ち、これにあたってしまうと睡眠無効じゃない限り眠ってしまうので ドンドン回避。また、ドンチャカの唄があればそちれを使おう。しかし、この技の脅威はタイミングがズレた時に真の恐ろしさを見せる・・ [爪ひっかき] ゴルル系の突進と同様にカメラ視点がボスと共に動く。ブレスの後に、ランダムで「爪ひっかき」、「魔人捕食」、「獣型捕食」のどれかを使う。カメラが動き、ボスが止まってからポンパタをするとちょうど良い。しかし、たまにズレる危険性もある。フィーバーを切り、即座に対応する必要もあるので注意!この後が攻撃チャンスとなる。 [魔人捕食] 魔人の姿に変身!こちらにヒタヒタ近づいて、隊列のパタポン1パタポンを掴み青い炎で焼き、ムシャムシャ食べてしまう恐ろしい技。ポンパタとドンドン、どちらでもパタポンが捕まれている間、ムシャムシャ食われるまでによろめかすことができればパタポンを助けられます。ガシガシ攻撃しよう。回避可能だが戻ってきたときのタイミングの問題では ドンドンのが確実か。 [獣型捕食] ズッタンカーメンがするであろう技。ブレスの挙動で、口を開け閉めするモーション。見分けは付くだろうか。パクッと隊列のパタポンを食べる。こちらは魔人捕食とは異なり、複数のパタポンを同時に食べてしまうので注意!ポンパタとドンドン、どちらでも回避できる。デッタンカーメンもLv11から使うことが確認されている。 [メテオ祭り] ズッタンカーメンの大好きな技。魔人に変身し、謎のポーズ。そして踊りだす。すると上空からメテオが降り注ぐ。まほポンヒーローの「ヤメテオン」だと思えば良い。しかし敵がするだけあって、非常に脅威となる。小さい上に着火性能、ダメージも大きい。しかも、相手がよろめかせるまで永遠に続く・・・その為、開幕メテオ祭りが起こると最期までこの技、ということもざら。避けることはせずに、大被害になる前にボコボコ攻撃していこう。デッタンカーメンもLv11を越すと使いたがる。危険です。 対ズッタンカーメン ズッタンカーメンは、デッタンカーメンの上位種。攻撃力はもちろん高い。が。デッタンLv3を倒してからの対面となると思う。その為、攻撃パターンが2種増え、代わりに魔人捕食がない。初見殺しの危険が高いのでメテオ祭りに動じないように頑張って!
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ルンから産出されたエネルギーを使用する術式。及び技法。 そのエネルギーを人間が大量に取り込んだ場合、魔物に変化してしまう。
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チュートリアルステージ クエスト名 区分 仕様 クリア後 かみポンの降臨 その他 最初のステージ。指示に従って進んでいこう。 パタポン訓練場 雲を突き抜けてそびえる岩山のふもと… そこに新米パタポンのための訓練場があった 各訓練には 達成度に応じて報酬も完備!! 心ゆくまで腕を磨くことができるぞ クエスト名 区分 情報 クリア後 攻撃と進軍の訓練 練習 カギ●●2つあり FREE 防御の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 攻撃と回避の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 進軍とジャンプの訓練 練習 カギ●1つあり FREE 巨人の原野~シラカンバの森 太古の巨人が出没する荒地が アジトの岩山から広がり その先にあるシラカンバの森には トレントと呼ばれる木の怪物が生息していた クエスト名 区分 情報 クリア後 巨人の原野を越えてゆけ! 探索 END ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンパ ほねデス戦 END 続サイクロプス狩り 探索 FREE シラカンパのほねデス軍団 ほねデス戦 FREE 勇気の古戦場 古来よりヒーローたちが 正々堂々と戦うこの戦場には これからも 数えきれぬ武勇伝が 語り継がれるだろう クエスト名 区分 情報 クリア後 古戦場と欠けた月 決戦 END 怒れる狼は満月を見るか 決戦 FREE 勇気の洞窟 地下3階層の深い洞窟は 壊れても再生する【ほね扉】や仕掛けの施された【頑丈な扉】で いくつもの部屋に分かれ ほねデスやモンスターたちが 待ちかまえていた クエスト名 区分 情報 クリア後 勇気の邪悪 ダンジョン カギ●●2つあり END 勇気の洞窟に隠された謎 ダンジョン カギ●1つあり 難易度が高くなっています FREE 勇気の洞窟(憤怒の下層) 勇気の洞窟よりさらに地下深く ひとりでは立ち入ることもできぬ 秘密の洞窟があった (※)ここは 仲間と協力して攻略しよう クエスト名 区分 情報 クリア後 恐れと怒りと信頼と ダンジョン カギ●1つあり ※攻略にはカギが計6つ必要 FREE
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クネル系 クネル系 ザックネル 攻略 攻撃方法 ドカクネル ザックネル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 素材 ギョロきゃべつ さけびニンジン フフフかぼちゃ まつたケロン グッどりあん resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 普通 resist Freeze 高い resist Sleep 低い 攻略 お勧めパタポン: 非推奨パタポン:とりポン(非常に当たらない) 部位破壊:頭の近くのでっぱってるところ 瀕死サイン:体の模様が点滅する 地中に潜ったり出たりしてチョコチョコと前後に移動するので攻撃が当たりづらい 前作は地震が非常に回避しづらく、防御も効果が薄かったので最強クラスのボスだったが、 今作はドンドンの唄のおかげで問題なく避けられるようになったため弱体化した感じがある。 また即死攻撃がないのも理由かもしれない。 しかし攻撃は見分けにくく、攻撃範囲も広め。 眠りに弱い。また一応凍結もする。ただ凍結の場合はブレスを連発してくる。 前衛をきばポンだけにすると接近してくれるので攻撃しやすいが、 はたポンが攻撃に晒される確率が上がるので悩ましい。 攻撃方法 [ブレス] 回避:ドンドンの唄 一般的な火炎ブレス。当然着火効果あり。 頭を細かく振ってから吐き出す。 [のしかかり] 回避:ポンパタの唄 ブレスと予告動作が似ているため見分けにくい。 ドンドンの唄では回避できない。 [地震] 回避:ドンドンの唄 地面に寝そべってから暴れる。 ブレスと違い、一発目を食らうと全て当たる。 今作はドンドンの唄のおかげで安全に回避可能。 [回転] 回避:ドンドンの唄orポンパタの唄 頭を大きく振って潜り、回転しながら前進してくる。 ポンパタorドンドンの唄どちらでも回避できるが、 攻撃の動作時間が長いため、はたポンに接近されすぎている状態で回避行動をすると、 タイミングがずれてパタポンにあたる場合があり、レベルが上がるとはたポンを即死させるので注意。 少しでも危ないと思ったらフィーバーを切る判断も必要。 また、この動作に入るとよろめきや凍結等の状態異常攻撃が効かなくなる。 ドカクネル 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ コックの帽子 ドカクネルの牙 素材 ギョロきゃべつ さけびニンジン フフフかぼちゃ まつたケロン グッどりあん resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 普通 resist Ignite 普通 resist Freeze ? resist Sleep 低い ザックネルとの違いは体力が多く、攻撃力も高いところか。 地震を使う頻度がザックネルより高い印象がある。レア素材の入手頻度も高め。
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やりポン 記憶の入手場所 [#yf0c7321] 特徴 [#l95fac5d] ポンチャカ効果 [#v5447791] やりポンのステータス [#ma201a06] Lv1 Lv5 Lv10 記憶の入手場所 初期 特徴 6体まで製作可能 槍を持ったパタポンの世界に置ける普通のパタポンの戦士スタイル。 中距離から槍を投げる、戦闘も狩りもできる優秀なパタポン。一撃の威力が前作よりも大きくなっている。 フィーバー時はジャンプしてから投げるようになり、射程が伸びるが近くの敵に当たらなくなる。この場合はチャカチャカの唄(守れ)を使うとジャンプしてから低めに投げてくれる。 ポンチャカ効果 ポンポンでフィーバー時と同じようなジャンプ攻撃を出す。 やりポンのステータス ※すべて初期装備の場合のステータス Lv1 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル 120 4-12 2.00 30 0 30 15 30 10 0 0 0 ピョピョ 130 5-13 2.00 30 20 30 15 30 10 0 0 0 ブヒョッコ 140 7-15 2.20 30 0 30 15 30 15 0 0 0 ニョンタマ 130 6-14 2.20 50 0 30 35 30 10 0 0 0 フミャ 130 5-13 1.80 30 0 30 25 30 10 0 0 0 ワンダ 130 9-17 2.00 30 0 -10 15 30 30 0 0 0 メニョッキ 140 5-13 2.00 10 0 30 15 30 20 0 0 0 チク 130 5-13 1.80 30 -20 30 35 30 10 0 0 0 ウホホ 130 4-12 2.00 30 0 30 15 30 15 5 5 5 チギョピ 130 9-17 1.80 30 0 30 25 30 15 0 0 0 モフ 160 4-13 2.40 -10 60 30 15 30 10 0 0 0 コッペン 130 5-13 2.00 30 10 30 15 30 10 0 40 0 カノッコ 140 10-18 2.00 30 0 30 20 35 15 0 0 0 マッシュ 130 5-13 2.00 20 0 40 15 50 10 0 0 20 サバラ 130 7-15 2.00 30 0 30 35 30 10 0 0 0 モギュ 155 4-32 2.80 30 0 30 15 30 15 0 0 0 ギャバ 150 9-22 2.00 50 0 30 15 30 10 20 0 0 Lv5 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル 160 8-16 2.00 40 10 40 15 30 10 0 0 0 ピョコラ 170 9-17 2.00 30 20 30 25 40 20 0 0 0 ブヒョンク 220 19-27 2.20 30 0 30 15 30 40 0 0 0 ゲコロス 170 14-22 2.00 70 0 30 95 30 10 0 0 0 フミャール 170 9-17 1.40 30 0 30 75 30 10 0 0 0 ワンダバ 170 34-42 2.00 30 0 -10 15 30 40 0 0 0 キスック 270 9-17 2.00 -10 0 30 15 30 70 0 0 0 チックリ 170 9-17 1.20 30 -20 30 35 30 10 0 0 0 ウーホホ 170 4-12 1.60 30 0 30 15 30 35 25 25 25 ギョピッチ 170 29-37 1.60 30 0 30 65 30 35 0 0 0 モフール 320 4-17 2.40 -10 60 30 15 30 10 0 0 0 スッペン 170 9-17 2.00 30 50 30 15 30 10 0 100 0 カノキョン 220 34-42 2.00 30 0 30 40 55 35 0 0 0 マシュロ 170 9-17 2.00 30 0 80 15 150 10 0 0 120 バーサラ 170 19-27 2.00 30 0 80 165 30 10 0 0 0 モギューン 295 4-162 2.80 30 0 30 15 30 40 0 0 0 ギャバーン 270 34-72 2.00 130 0 30 15 30 10 120 0 0 Lv10 種族 HP damage speed RegistIgnite RegistFreeze RegistSleep CritRatio KBRatio CncRatio IgniteRatio FreezeRatio SleepRatio ノーマル 210 13-21 2.00 50 20 50 15 30 10 0 0 0 ピョコラン 220 14-22 2.00 30 0 30 35 50 30 0 0 0 ブーヒョンク 320 34-42 2.20 30 0 30 15 30 110 0 0 0 ゲコロンパ 220 24-32 2.00 30 0 30 215 30 10 0 0 0 フンミャガ 220 14-22 1.00 30 0 30 145 30 10 0 0 0 ワンダバダ 220 104-112 2.00 30 0 -10 15 30 60 0 0 0 モリウッソー 620 14-22 2.00 -50 0 30 15 30 210 0 0 0 チクリンチ 220 14-22 0.20 30 -20 30 35 30 10 0 0 0 ウホッキャ 220 14-12 1.00 30 0 30 15 30 60 50 50 50 ギョギョッパ 220 54-62 1.40 30 0 30 115 30 60 0 0 0 モフルモ 520 4-22 2.40 -10 60 30 15 30 10 0 0 0 スペング 220 14-22 2.00 30 0 30 15 30 10 0 250 0 カノディア 320 64-72 2.00 30 0 30 65 80 60 0 0 0 マシュリロ 220 14-22 2.00 30 0 30 15 330 10 0 0 300 ババッサ 220 34-42 2.00 30 0 30 415 30 10 0 0 0 モーギュギュ 470 4-412 2.80 30 0 30 15 30 110 0 0 0 ワギャンバ 420 84-172 2.00 30 0 30 15 30 10 300 0 0
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暗光Ⅰ(闇);消費MP1/3回復 暗光Ⅱ(闇);消費MP4/10回復 暗光Ⅲ(闇);消費MP9/21回復 暗光Ⅳ(闇);消費MP16/36回復 暗光Ⅴ(闇);消費MP25/55回復 天魔の鎌Ⅰ(闇);消費MP1・消費HP3/6ダメージ 天魔の鎌Ⅱ(闇);消費MP4・消費HP10/20ダメージ 天魔の鎌Ⅲ(闇);消費MP9・消費HP21/42ダメージ 天魔の鎌Ⅳ(闇);消費MP16・消費HP36/72ダメージ 天魔の鎌Ⅴ(闇);消費MP25・消費HP55/110ダメージ 黄泉の宴Ⅰ(闇);消費源泉1/3ダメージ 黄泉の宴Ⅱ(闇);消費源泉2/10ダメージ 黄泉の宴Ⅲ(闇);消費源泉3/21ダメージ 黄泉の宴Ⅳ(闇);消費源泉4/36ダメージ 黄泉の宴Ⅴ(闇);消費源泉5/55ダメージ 世界崩壊洪水Ⅰ(闇);消費MP1×敵人数/3ダメージ・敵全体 世界崩壊洪水Ⅱ(闇);消費MP4×敵人数/10ダメージ・敵全体 世界崩壊洪水Ⅲ(闇);消費MP9×敵人数/21ダメージ・敵全体 世界崩壊洪水Ⅳ(闇);消費MP16×敵人数/36ダメージ・敵全体 世界崩壊洪水Ⅴ(闇);消費MP25×敵人数/55ダメージ・敵全体 火炙りⅠ(闇);消費MP1/敵味方合わせて一番源泉の高い人全てに3ダメージ 火炙りⅡ(闇);消費MP4/敵味方合わせて一番源泉の高い人全てに10ダメージ 火炙りⅢ(闇);消費MP9/敵味方合わせて一番源泉の高い人全てに21ダメージ 火炙りⅣ(闇);消費MP16/敵味方合わせて一番源泉の高い人全てに36ダメージ 火炙りⅤ(闇);消費MP25/敵味方合わせて一番源泉の高い人全てに55ダメージ 地を走る闇Ⅰ(闇);消費MP1/2ダメージ・貫通 地を走る闇Ⅱ(闇);消費MP4/8ダメージ・貫通 地を走る闇Ⅲ(闇);消費MP9/18ダメージ・貫通 地を走る闇Ⅳ(闇);消費MP16/32ダメージ・貫通 地を走る闇Ⅴ(闇);消費MP25/55ダメージ・貫通 ダークネスフロアーⅠ(闇); 消費MP2/4ダメージ・敵全体/必要SP30 ダークネスフロアーⅡ(闇); 消費MP8/16ダメージ・敵全体/必要SP60 ダークネスフロアーⅢ(闇); 消費MP18/36ダメージ・敵全体/必要SP90 ダークネスフロアーⅣ(闇); 消費MP32/64ダメージ・敵全体/必要SP120 ダークネスフロアーⅤ(闇); 消費MP50/100ダメージ・敵全体/必要SP150 回復の闇Ⅰ(闇);消費MP1×パーティ人数/3回復・味方全体 回復の闇Ⅱ(闇);消費MP4×パーティ人数/10回復・味方全体 回復の闇Ⅲ(闇);消費MP9×パーティ人数/21回復・味方全体 回復の闇Ⅳ(闇);消費MP16×パーティ人数/36回復・味方全体 回復の闇Ⅴ(闇);消費MP25×パーティ人数/55回復・味方全体 改造版の術技
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トッチラ海岸で狩りをしよう いつも おなかをすかせている パタポンたち! えものを狩れば パタポンたちは 肉を捧げるでしょう 海が荒れたら 岸辺に 何かが流れ着いているかも… 初回 攻撃の仕方を教わる カーチクを倒しつつゴールを目指そう 障害物は攻撃で破壊できる ゴールまでたどり着けばクリア モンスター 名前 落とすアイテム 備考 カーチク くねり牙 べらら皮 入手 ポンポンの唄 次のミッションじゃじゃジャングルを探索せよ クリア後(2回目以降) モンスターを倒してアイテムを稼ぐ 近づくとモッチチやラッパパは逃げてしまうのでゆみポンややりポンだけで来よう 途中にいる寝ている看板は晴れの日のみ着火攻撃で起こせる起こすとチャリンを出す 天候 晴…ラッパパが出現 オエップが出現 雨…パーチクが出現 嵐…パーチクが出現 宝箱が出現 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 カーチク くねり牙 べらら皮 モッチチ むだだ骨 べらら皮 ラッパパ べらら皮 ギョロきゃべつ 晴の日のみ出現 パーチク ざつな合金 かたい合金 雨、嵐の日のみ出現 オエップ Lv3素材 晴れの日のみ出現 嵐の日の宝箱 1からの引き継ぎをした場合、1で持っていた装備を出す 持っていた個数は関係せず複数入手出来る模様 引き継ぎをしていない場合はチャリンのみ
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ヘルム 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 ヘルム 50 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 雷のヘルム 50 0 90% 110% - 5% 5% 15% 5% 1% 1% 1% - - - - - - 80% - - - - 炎のヘルム 50 0 - - - 5% 5% 5% 1% 1% 15% 1% - - - - - 80% - - - - - 氷のヘルム 50 0 - - - 5% 5% 5% 15% 1% 1% 1% - - - - 80% - - - - - - 帝ヘルムターラ 60 5 - - - 1% 1% 1% 25% 25% 25% 25% - - - - - - - 50% 50% - - バニーヘッド 30 0 90% 120% 110% 攻撃力+10-30、Crit発生率+15% 5% 5% 5% -20% 5% 5% 5% - - - - 120% - - - - - - 剛ヘルムテベノス 100 25 120% 90% 90% 攻撃力+8-10、重量+2.00 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% 80% 80% 80% - - - - - - - - サムライヘッド 120 10 80% 110% - 15% 15% 30% 15% 15% 15% 15% - - - - 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 真ヘルムマルメンコ 150 15 - - - 重量+1.00 30% 30% 30% 20% 20% 20% 20% - - - - - - - - 50% 50% 50% 極限ヘルムドルモルン - - - - - - - 無効 無効 - 無効 - 無効 - - - - - - - - - - - 特殊ヘルム 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 名称 体力 防御力 攻撃速度 攻撃時移動速度 フィーバー時移動速度 備考 Crit KB Cnc 着火 眠り 氷結 毒 斬撃 打撃 刺突 質量 炎 氷 雷 毒 音 光 闇 異界のジュピトヘッド 500 0 - 200% - ダウンロードコンテンツ 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 勇者のジェロヘルム 500 0 - - - 攻撃力+100-100ダウンロードコンテンツ 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 強襲のカリーブヘルム 0 0 - - - 毒発生率+20%ダウンロードコンテンツ 20% 20% 20% 10% 10% 10% 無効 - - - - - - - - - - - 麦わらのビヨンヘルム 500 0 - - - Cnc発生率+50%初回特典 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 大盗のジロキチヘルム 500 0 75% 110% 110% 初回特典 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 覇道のドクラガンカブト 500 0 - - - Crit発生率+50%初回特典 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 怨念のウラムスヘッド 0 0 - - - 眠り発生率+20%初回特典 20% 20% 20% 10% 無効 10% 10% - - - - - - - - - - - 反照のヒョロゲヘルム 0 0 - - - 着火発生率+20%初回特典 20% 20% 20% 無効 10% 10% 10% - - - - - - - - - - - 道化のピエッタヘルム 0 0 - - - 氷結発生率+20%パタポン3公式パーフェクトガイドの特典 20% 20% 20% 10% 10% 無効 10% - - - - - - - - - - - 疾風のシュババッカブト 0 0 60% - - パタポン2のデータ引継特典 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% - - - - - - - - - - -
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モンスター モーチッチチ 種類 ドロップアイテム名 装備 ハテンの矛 素材 骨系素材(むだだ~あくま) 攻略 お勧めパタポン:特になし 部位破壊: 瀕死サイン:ぜぇぜぇと目がうつろになる 攻撃チャンス:怯ませると地面に落ちる [連続突き] 頭を高く上げ、目が攻撃的になると突き。 [オナラ?] モーチッチチが怯んだあと使ってきます。 地面に落ちた後、構えて方向転換するとオナラ。 その後走って逃げて再び空中へ。 発動が速く、範囲内のパタポンを眠らせる効果がある。 [ボディ・プレス] 首を曲げて足を前に上げるとボディ・プレス 足元付近にいるとダメージを受ける。
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ウッソー森のカーメン砦攻略戦 『生命の木マテールでたてポンを仲間にしましたか?』 そんなわかりきったことを心配性のメデンがつぶやく 今こそパタポン族の力を結集しセカイの果てをめざせ! 対カーメン砦戦。今までと違って建造物が多くなり、迎撃してくるカーメンが若干だが攻撃しにくい。 途中で強力な戦士ドン・ゆみポンが一時参戦してくれるが、きばポンまで投入して3部隊一杯の場合はすぐに昇天してしまう。戦力に不安があるなら3部隊の内どれかを外し、2部隊で始めることを推奨する。 ドン・ゆみポンは攻撃力が高く「火の弓」を使うため敵軍を火だるまにできるが、周辺の草に引火すると自軍まで燃え移る場合もあるので草むらを進む時は注意。草やパタポンに火がついたらチャカチャカで待機して、鎮火するか燃え尽きるのを待とう。 手に入るアイテム ゆみポンの記憶 むだだ骨×2 くねり牙×2 炎の弓 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 やりメン 鉄の槍 鉄の剣 鉄の盾 鉄の弓 鉄のヘルム鉄の矛 はやい馬 鉄の肩 てっつい たてメン ゆみメン 建物 石ころ かちん鉄 ヨクアル枝 サクラン ギョロきゃべつ ドロップ元不明 鉄の腕 調査求む クリア後 その漢 二度死すクリア後(?)ウッソー森のカーメン砦に変化 次のミッション:その漢 二度死す